Il y a bien les trois alignements coexistants sur Lodoss : Bon, Neutre, Mauvais.
Qui sont chacun divisés en trois alignements : Loyal, Neutre, Chaotique.
Dans un esprits de simplicité, et afin de coordonner les actions, nous garderons deux grandes factions :
- Bon et Neutre : sur la grande île de Lodoss
- Mauvais : sur la petite île de Marmo (30km au sud de Lodoss)
L'aventurier arrive sur une petite île proche des côtes au Sud de Lodoss, alors selon son alignement il sera dirigé soit vers Lodoss, soit Marmo.
En cas de mort, l'aventurier "respawnera" sur une petite île proche des côtes à l'Est de Lodoss, alors il sera dirigé comme à son arrivée.
Sur Marmo :Marmo est une île en perpétuel crépuscule, peuplée de créature diverses et argneuses, sans ressources de base : elle accueillera tout les"mauvais".
Ses habitants sont soumis à la lois du plus fort, et les heurts sont fréquents.
A Salbad, les humains se sont organisés pour survivre et se développer tant bien que mal, acceptant de coexister avec des créatures pacifiées.
L'aventurier commençant sur Marmo, n'aura pas tout le nécessaire pour se développer. Il sera forcé de se rendre sur Lodoss, et y trouver ce dont il aura besoin.
Les aventuriers sur Marmo se trouveront très vite à l'étroit, et seront ammené à s'étendre sur Lodoss, où ils seront forcément mal accueillis, créant des tensions, voire des guerres.
Sur Lodoss :La grande île de Lodoss supporte les 8 autres royaumes :
- Kannon ; Allania ; Flaim ; Raiden ; Moss ; Valis ; la forêt sans retour ; le royaume de fer.
Elle accueillera tout les "bons" et les "neutres"
Chaque royaume ayant sa spécificité, leurs ressources forceront les rapports commerciaux et politiques. Ils risqueront tous à un moment donné une attaque de la part des armées de Marmo et devront s'en défendre.
LA VIE D'AVENTURIER
L'aventurier a plusieurs choses à développer, mais les deux plus importantes :
- gagner de l'argent
- gagner de l'expérience
Gagner de l'argent :Sur Lodoss la monnaie est la Pièce d'Or.
Pour en gagner, l'aventurier doit travailler. Pour cela il peut :
- revendre des équipements qu'il a lui-même fabriquer
- remplir des missions pour lesquelles il sera récompensé
- revendre des articles qu'il aura trouver lors de ses missions ou qu'il aura dérobé.
Gagner de l'expérience :L'aventurier gagnera de l'expérience à la sueur de son front :
- en réussissant les missions entreprises
- en fabriquant certains équipements spécifiques
- en s'investissant dans le développement du royaume
(Il ne gagnera aucune expérience sur le simple fait de tuer une créature)
Une volonté de créer une interactivité entre les PJ nous donnera que très peut de réalisation de la part des PNJ.
Par exemple, on ne trouvera que par pur hasard des potions, celles-ci étant destinées à être réalisées par les PJ. Vu le prix qu'elles coûtent à être produite, on ne les trouvera pas en commerce PNJ.
Ou encore pour les armes et armures, un PJ ne pouvant pas réaliser d'arme sera obligé de se rapprocher d'un autre PJ qui pourra alors lui en fabriquer et lui revendre ou donner.