Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Display Star Wars Unlimited Ombres de la Galaxie : où l’acheter ?
Voir le deal

 

 Les Classes

Aller en bas 
AuteurMessage
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: Les Classes   Les Classes Icon_minitimeLun 17 Oct - 22:52

Les Classes Lesclasses4jh

Classes s'appliquants sur ce module pour se rapprocher de l'univers des "Chroniques de la guerre de Lodoss".

Citation :
- Barbare
- Barde
- Prêtre
- Druide
- Guerrier
- Moine
- Paladin
- Roublard
- Rodeur
- Ensorceleur
- Magicien

Multilasses s'appliquants sur ce module pour se rapprocher de l'univers des "Chroniques de la guerre de Lodoss".

Citation :
- Maitre des ombres
- Les Eclaireurs ménestrel
- Les Archer-Mages
- Les Assassins
- Chevalier Noir
- Champion de ...
- Maitre d'arme
- Maitre Blème
- Métamorphe
- Protecteur Nain
- Disciple du dragon rouge

Pour tout ceux que ces explications ou restrictions rebuteraient :
- N'oubliez pas que dans le terme "Classe de Prestige" il y a le mot "Prestige" et ça, ça se mérite.
- Nous pouvons faire des exceptions sous certaines conditions mais il faut savoir que tout avantage s'accompagnera d'un incovéniant d'un même niveau.


Dernière édition par le Sam 22 Avr - 11:05, édité 11 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: BARBARES   Les Classes Icon_minitimeDim 19 Fév - 16:24

Les Classes Barbare7hw

Les Barbares sont des combattants extrêmement courageux, parfois même téméraires, et leut force impressionnante fait d'eux d'excellents aventuriers.
Ils rejettent avec mépris la voie du guerrier, qui n'est qu'entraînement et discipline, préférant utiliser la rage bouillonante qu'ils ont en eux pour y puiser force et résistance.
Vu l'énergie que cela demande, ils ne peuvent y faire appel que quelque fois par jour, mais, en général, cela leur suffit.
L'habitude qu'ils ont du danger les dote également d'une sorte de sixième sens qui leur permet de pressentir la menace et d'éviter les attaques.
Enfin, leur capacité à courir des heures durant et légendaire.

- Alignement : tout sauf loyal
- Dés de vie : d12
- Armes & Armures : armes courantes et de guerre, armure légère et intermédiaire, bouclier
- Point de compétence : (x4 au niveau 1) : 4 + modificateur d'Int.
- Anciens barbares : les barbares devenus loyaux ne peuvent plus gagner le moindre niveau.

Avec un choix de dons spécialisés dans le combat au corps à corps avec une grande hache, c'est le choix parfait pour un aventurier orienté vers le combat.

Lors de RPs et lors de combats RPs, si le joueur décide d'entrer en rage, un MD peut obliger le joueur a quitter le groupe, passer hostile et frapper tel ou tel ancien compagnon.
Requis lvl 1 :
Constitution : 14
Force : 14
Dextérité : 14


Les archétypes


Barbare, BRUTE : avec sa hache et sa Force incroyable, le Barbare est l'archétype de la machine à tuer au corps à corps.
Barbare, TUEUR : de nombreux Barbares se méfient des lanceurs de sort mais un personnage choisissant ce profil fait tout ce qu'il peut pour les trouver et les attaquer. Il utilise sa fronde pour briser leurs invocations avant de se précipiter sur eux afin de les achever.
Barbare, SAUVAGE : la sauvagerie de ce personnage est impressionnante même pour des Barbares. Il préfère utiliser ses poings au corps à corps plutôt que des armes de mauviettes.
Barbare, SANG ORQUE : comme leur nom l'indique, la plupart de ces Barbares ont du sang d'Orque dans les veines.


Dernière édition par le Dim 2 Avr - 21:42, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Worth2
Invité




Les Classes Empty
MessageSujet: BARDES   Les Classes Icon_minitimeJeu 23 Fév - 12:33

Les Classes Bardes4kt

Les Bardes ont souvent des rôles de négociateurs, de messages, d'éclaireurs ou d'espions.
Ils adorent accompagner les héros (ou les individus particulièrement malfaisants) afin d'être témoins de leurs actes de bravoure (ou de leur vilénie), car un barde qui met en musique une aventure à laquelle il a assisté devient célèbre parmi ses pairs.
Ils lancent des sorts profanes sans préparatifs, à la manière des Ensorceleurs, la différence étant que leur magie met l'accent sur les charmes et les illusions, et qu'ils peuvent, par leurs chants, inspirer leurs alliés.
Les Bardes possèdent également quelques compétences de Roublard et personne ne connaît aussi bien qu'eux l'histoire des objets magiques.

AVERTISSEMENT : pour lancer un sort, un Barde doit avoir un Charisme de 10 + niveau du sort.
Pour lancer un sort de niveau 3, par exemple, un Barde doit avoir un Charisme de 13.

- Alignement : tout sauf Loyal
- Dès de vie : d6
- Armes & Armures : armes courantes, armure légère, armure intermédiaire, boucliers
- Point de compétence : (x4 au niveau 1) : 4 + modif d'Int
- Sorts : profanes (basés sur le Charisme, aucune préparation nécessaire, risque d'échec lié au port de l'armure). En début de carrière, les Bardes connaissent tous les tours de magie (sorts de niveau 0)
- Anciens Bardes : les Bardes devenus Loyaux ne peuvent plus gagner le moindre point d'expérience.

Assez répendus et peuvent être scribes, tacticiens, marchands, compteurs, musiciens, chanteurs...
Ayant pourtant tous accés à des sorts profanes, très peu au final ne savent s'en servir et certain ignorent même leur pouvoir.
Requis lvl 1 :
Dextérité : 12
Charsime : 14
Intelligence : 12


Les archétypes

Barde, FAUCHEUR : le faucheur est un barde qui se consacre au combat. Il délaisse son rôle de troubadour au profit du combat à deux armes et de sa compétence de parade.
Barde, GALANT : le galant privilégie le combat et l'art. Il écrit souvent des ballades sur les exploits qu'il a accomplis.
Barde, BOUFFON : le bouffon préfère avoir recours aux sarcasmes cinglants et à des mots d'esprit plutôt qu'à l'épée et à l'arc.
Barde, CONTEUR : le conteur est très proche des sages, mais il est motivé par l'aventure qui lui permet d'accumuler des connaissances.
Revenir en haut Aller en bas
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: PRETRES   Les Classes Icon_minitimeVen 24 Mar - 12:51

Les Classes Pretre3rr

Les Prêtres sont les intermédiaires privilégiés entre le monde des mortels et celui des dieux (ou des démons).
Si leur alignement est Bon, ils aident les gens dans le besoin, tandis que ceux qui sont Mauvais font tout leur possible pour répondre la vision maléfique de leur dieu dans le monde entier. Tous les Prêtres sont capables de soigner les blessures et de remettre les mourants sur pied ; les plus puissants peuvent même ramener les morts à la vie.
De la même manière, ils peuvent contrôler, repousser ou détruire les morts-vivants. Ils sont formés au maniement des armes courantes et peuvent porter n'importe quel type d'armure ainsi qu'un bouclier sans le moindre handicap, le port de l'armure n'interferant pas avec l'utilisation des sorts divins. En plus de leurs sorts normaux, deux domaines leur procurent des pouvoirs spécifiques et de nouveaux sorts, qu'ils n'auraient sans doute jamais appris.

AVERTISSEMENT : pour lancer un sort, un Prêtre doit avoir une Sagesse de 10 + niveau du sort (pour lancer un sort de niveau 2 par exemple, un Prêtre doit avoir une Sagesse de 12).

- Dé de vie : 18
- Armes et armures : armes courantes, toutes les armures, boucliers.
- Points de compétences (x4 au niveau 1) : 2 + modificateur d'Int
- Sorts : divins (basés sur la Sagesse, aucun risques d'échecs liés au port d'armure)

Les prêtres et pretresses ne sont pas des combattants, et ne peuvent porter que que des armures légères ou vétements tel que robe ou toge.
Les prêtres guerriers n'existent pas dans cet univers.
Requis lvl 1 :
Sagesse 14
Charisme 12
Intelligence 12


Les archétypes

Prêtre, GENERALISTE : il exploite les avantages de sa classe. Il dispose de puissants sorts de soin et de destruction des morts-vivants. Il comprend les domaines du Soleil et de la Guérison
Prêtre, CHAMAN : il ne fait qu'un avec la nature et bénéficie des pouvoirs divins des domaines de la Faune et de la Flore.
Prêtre, MARCHE-MORT : ce Prêtre est très persuasif et rompu au dialogue tous azimuts, aussi bien avec les amis que les ennemis. Mais quand la négociation ne suffit pas, il peut compter sur son entraînement martial. La Mort et la Duperie sont ses domaines de prédilection.
Prêtre, ELEMENTALISTE : les créatures des plans élémentaires redoutent la maîtrise de l'élémentaliste dans les domaines du Feu et de la Terre.
Prêtre de Combat : la Guerre et le Force sont les deux composantes de la philosophie de ce Prêtre, et aussi les deux domaines dans lesquels il puise sa puissance.
Prêtre, CHAMPION DE ... : en vouant leur vie à leur divinité, ces prêtres peuvent espérer devenir le Champion.


Dernière édition par le Dim 2 Avr - 21:47, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: DRUIDES   Les Classes Icon_minitimeDim 26 Mar - 13:28

Les Classes Druide6jo

Les Druides sont des lanceurs de sorts divins qui tiennent leurs pouvoirs non pas d'un dieu, mais des forces de la nature.

Ils font tout leur possible pour vivre en harmonie avec le monde naturel et détestent tout ce qui n'en fait pas partie, surtout les aberrations et les morts-vivants.
Au fil des niveaux, ils apprennent à se transformer en animaux, puis en d'autres créatures plus puissantes encore.
Les serments qu'ils prêtent en début de carrière les empêchent d'utiliser les armes et armures qui leur sont interdites.

AVERTISSEMENT : pour lancer un sort, un Druide doit avoir une Sagesse de 10 + niveau du sort (Pour lancer un sort de niveau 4 par exemple, un Druide doit avoir une Sagesse de 14).

- Alignement : Neutre Bon, Loyal Neutre, Neutre, Chaotique Neutre ou Neutre Mauvais.
- Dés de vie : d8
- Armes & Armures : armes de Druide, armure légère, armure intermédiaire, boucliers
- Points de compétence (x4 au niveau 1) : 4 + modificateur d'Int.
- Sorts : divins (basés sur la Sagesse, aucun risque d'échec lié au port d'armures)
- Anciens Druides : un Druide qui n'est plus neutre ne peut plus gagner le moindre niveau.

Ils vénèrent tous une entité qui n'est pas une divinité mais un tout. c'est un philosophie de vie qui interprete la faune et la flore comme guide.
Ils peuvent oeuvrer pour le bien des hommes en les aidant à se rapprocher du respect de la nature, mais peuvent tout aussi bien détester les hommes pour le mal qu'ils font à la nature et dans ce cas faire tout pour créer leur disparition.
Les druides sont considérés comme des shamans et leurs pouvoirs mystiques font d'eux des êtres dont beaucoup se méfient.
Ils ne portent en aucun cas d'armure lourde ni d'armure faite de métal.
Requis lvl 1 :
Sagesse 16
Charisme 12


Les archétypes

Druide : le Druide est un protecteur de l'ordre naturel, et un lanceur de sorts très avisé qui combat aux côtés d'un énorme loup tout ce qui peut menacer la forêt.
Druide, RECLUS : les Druides de cette tradition recherchent l'harmonie du corps et de l'esprit. Ce personnage "touche à tout" dispose de compétences de combat, d'une panoplie de sorts efficaces et est accompagné d'un compagnon panthère.
Druide, GRIS : le Druide gris se spécialise dans les compétences de combat de sa classe. C'est un personnage puissant aussi bien par ses sorts que par ses armes.
Druide, VENGEUR : les druides vengeurs personnifient l'aspect vengeur du dévouement des Druides envers la nature. Ces personnages détruisent les ennemis de la forêt avec fanatisme en usant de duperies et de leurs sorts pour accomplir leur mission. Ils sont souvent accompagnés d'une araignée monstrueuse.
Druide, MAITRE FAUCONNIER : le maître fauconnier s'appuie sur un score de dextérité élevé, se spécialisant dans l'esquive des coups et le contrôle des animaux de la forêt. Le faucon est son compagnon de tous les jours.
Druide, METAMORPHE : Appréciant peu une vie passée avec la même forme, cet archétype de druide permet de découvrir l'univers toujours changeant des métamorphes.
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: Re: Les Classes   Les Classes Icon_minitimeDim 2 Avr - 22:05

Les Classes Guerrier7ax

Les guerriers peuvent choisir de nombreuses professions différentes, de soldats à représentant de la loi.
Pour certains la vie d'aventurier est un moyen de s'enrichir, tandis que d'autres la choisissent pour venir en aide aux innocents.
Les Guerriers sont les meilleurs combattants qui soient et ils sont formés au maniement de toutes les armes et au port de tous les types d'armure.
L'entraînement rigoureux auquel ils se soumettent leur permet de gagner de nombreux dons au fil de leur carrière. A haut niveau, ils ont également accès à des techniques spéciales de corps à corps ainsi qu'à des armes auxquelles ils sont les seuls à pouvoir prétendre.

- Dès de vie : d10
- Armes & Armures : armes courantes et armes de guerre, toutes les armures, boucliers.
- Points de compétence (x4 au niveau 1) : 2 + modificateur d'Int

Paysans, mercenaires, gardes... une arme en main ils se débrouillent avec hardeur pour vaincre un danger.
Ils optent pour une certaine discipline et rigueur pour manier les armes et apprennent vite de nouvelles techniques grace à cela à contrario des barbares.
Requis lvl 1 :
Force : 14
Dexterité : 12
Constitution : 12


Les archétypes

Guerrier : le Guerrier classique est entraîné à utiliser l'épée longue et les dons de combat
Guerrier, FINE-LAME : ce Guerrier agile utilise des armes légères et une grande vivacité pour terrasser ses adversaires
Guerrier, PIRATE : le Pirate utilise deux armes à la fois. Avec sa compétence de parade, il peut tenir ses adversaires à distance et lancer des contre-attaques dévastatrices.
Guerrier, GLADIATEUR : puisque le fait de pouvoir s'adapter est une question de vie ou de mort dans l'arène, le gladiateur maîtrise différentes capacités de combat. Tous les gladiateurs savent utiliser deux armes en même temps.
Guerrier, COMMANDANT : ce Guerrier est un chef-né et il est aussi efficace pour persuader ses ennemis que pour les combattre.
Guerrier, MAITRE D'ARME : concentrant toutes ses capacités sur une seule arme, cet archétype de guerrier deviendra un maître d'arme.
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: Moines   Les Classes Icon_minitimeSam 8 Avr - 12:06

Les Classes Moine0dz

Les Moines sont des guerriers formés à se battre sans arme où armure. Ceux qui sont d'alignement Bon sont les protecteurs du peuple, tandis que ceux qui sont d'alignement Mauvais font d'excellents espions ou assassins.
Bien qu'incapables de lancer le moindre sort, les Moines canalisent une énergie appelée Ki, qui leur permet d'accomplir d'étonnantes prouesses physiques, comme attrapper les flèches en plein vol ou éviter les coups en se déplaçant à une vitesse stupéfiante, mais aussi de se soigner lorsqu'ils sont blessés. Leurs capacités augmentent avec l'expérience, ce qui leur permet de toujours mieux contrôler leur corps et le monde qui les entoures.
S'il porte une armure, un Moine perd les bonus de CA liés à la Sagesse et au niveau, le bonus de vitesse de déplacement et les attaques supplémentaires de combat à mains nues.

- Alignement : Loyal
- Dès de vie : d8
- Armes & Armures : armes de Moines
- Points de compétence (x4 au niveau 1) : 4 + modificateur d'Int

Ce qui est matériel n'est pas nécessaire à leurs yeux.
Ils maitrisent leur corps au point de développer une énergie nomée "Ki"
Ils savent canalisé ce pouvoir sous diverses dons.
Ils ont leur propres notions du bien et du mal et ne s'écartent jamais de leurs principes.
Requis lvl 1 :
Sagesse : 14
Dextérité : 14


Les archétypes

Moine : la plupart des Moines suivent une tradition de vertus simples et de maîtrise martiale.
Moine, GUERRIER SPIRITUEL : bienqu'il suive l'entraînement traditionnel des Moines, le guerrier spirituel est aussi un maître du maniement de l'arc.
Moine, ECLAIRE : les Moines éclairés font partie d'une humble tradition qui se concentre sur le maniement du kama, une arme simple utilisée avec une efficacité redoutable par ceux qui la maîtrisent.
Moine, PIEUX : on rencontre souvent les Moines pieux en train de battre la campagne avec leur bâton, inculquant leur croyance à ceux qui sont assez fous pour ne pas fuir.
Moine, PAYSAN : les Moines Paysans se joignent aux gens du peuple. Ils dissimulent leur maîtrise du kama et du shuriken jusqu'à ce qu'il soit nécessaire d'en faire la démonstration
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: Paladins   Les Classes Icon_minitimeSam 22 Avr - 11:00

Les Classes Paladins1ws

Les Paladins prennent tout très au sérieux et la moindre mission devient pour eux une véritable mise à l'épreuve leur permettant de démontrer leur bravoure, d'accroître leur expérience et, surtout, de faire le bien.
Ils sont protégés par une puissance divine qui les immunise contre la peur et les maladies tout en permettant de se soigner, eux et leurs alliés.
L'énergie de leur dieu guide soutient également leur bras, faisant d'eux des combattants hors pair contre les morts-vivants et les Extérieurs d'alignement mauvais. Leur valeur de Sagesse doit être élevés, car c'est elle qui détermine le niveau maximum des sorts auxquels ils peuvent prétendre. Il leur est également conseillé d'avoir un bon Charisme car cette caractéristique est liée à plusieurs de leurs pouvoirs spécifiques.

- Alignement : Loyal Bon uniquement
- Dés de vie : d10
- Armes & Armures : armes courantes et armes de guerre, toutes les armures, boucliers
- Point de compétence (x4 niveau 1) : 2 + modificateur d'Int.
- Sorts : divins (basés sur la Sagesse, aucun risque d'échec lié au port de l'armure). sorts de paladins
- Anciens Paladins : un paladin qui n'est plus Loyal Bon ne peut plus gagner le moindre niveau jusqu'à ce qu'ils le redevienne.

Les paladins sont considérés comme le bras armé du clergé de Marfa ou Falis.
Ils sont "loyal bon", et si cet alignement est dévié par leurs actions ou paroles, ils perdent tout pouvoir et deviennent de simples guerriers au même niveau.
Requis lvl 1 :
Sagesse 12
Charisme 14
Constitution 12

Les archétypes

Paladin : la plupart des Paladins appartiennent à cette tradition qui est un parfait équilibre entre les capacités offensives et défensives
Paladin, ERRANT : un Paladin errant, est un noble guerrier qui utilise l'épée longue et le bouclier
Paladin, CHASSEUR DE MORTS-VIVANTS : le chasseur de morts-vivants hait les mortrs-vivants. Il traque ces abominations sous toutes leurs formes avec son arbalète et sa masse.
Paladin, INQUISITEUR : l'inquisiteur sait faire parler les gens et quand les mots lui manquent, son épée est prompte à finir le travail.
Paladin, CHAMPION : les champions mènent souvent des armées pour une guerre sainte. Sa volonté inébranlable peut convaincre n'importe qui de prendre les armes pour une cause divine. Ces Paladins se concentrent sur la force et les capacités de combat plutôt que sur la magie.
Paladin, CHAMPION DE ... : en vouant leur vie à leur divinité, ces Paladins peuvent espérer devenir leur Champion.
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: RODEUR   Les Classes Icon_minitimeSam 22 Avr - 11:01

Les Classes Rodeur1fn

Les Rôdeurs sont d'excellents traqueurs vivant au fond des bois. Leurs facultés martiales font d'eux presque les égaux des guerriers, mais ils consacrent moins de temps que ces derniers à l'apprentissage du combat. Au lieu de cela, ils se concentrent sur un ennemi bien spécifique, une race de créatures auxquelles ils en veulent tout particulièrement et qu'ils chassent chaque fois qu'ils le peuvent. Il n'est pas rare qu'ils endossent un rôle de protecteur pour défendre ceux qui traversent leurs bois.
Ils savent se déplacer silencieusement et sans se faire repérer en milieu naturel et connaissent particulierement bien certaines créatures.
Enfin, à haut niveau, le lien qu'ils entretiennent avec la nature leur permet de lancer des sorts divins, tout comme les Druides, et de s'entourer de compagnons animaux.

AVERTISSEMENT! Pour lancer un sort, un Rôdeur doit avoir une Sagesse de 10 + niveau du sort. Pour lancer un sort de niveau 3, par exemple, un Rôdeur doit avoir une Sagesse de 13.

- Dès de vie : d10
- Armes et armures : Armes courantes et Armes de guerre, Armure légère, Armure intermédiaire, Bouclier.
- Points de compétence (x4 au niveau 1) : 4 + modificateur d'Int.
- Sorts : divins (basés sur la Sagesse, aucun risque d'échec lié au port de l'armure). Sorts de Rôdeur.

Ils sont furtifs, peu nombreux et généralement peu sociables.
Requis lvl 1 :
Dextérité : 16
Sagesse : 14


Les archétypes

Rôdeur : C'est le Rôdeur le plus fréquemment rencontre, un maître des bois avec une arme dans chaque et un arc long dans le dos.
Rôdeur, TIREUR D'ELITE : le tireur d'élite est un maître de l'arc décochant ses flèches mortelles avec une précision légendaire
Rôdeur, PROTECTEUR : les protecteurs sont des Rôdeurs qui sont aussi doués pour faire respecter l'autorité que pour manier l'arc et l'épée. Tous ceux qui songeraient à s'opposer aux lois de la nature seraient sages d'éviter de croiser le chemin d'un protecteur.
Rôdeur, TRAQUEUR : la plupart de ceux qui rencontre un traqueur ne remarquent qu'une ombre dans les bois ou un mouvement du coin de l'oeil. Les traqueurs ne se font remarquer que s'ils le souhaitent. Leur haine des gobelins est légendaire, mais quiconque envahit son domaine est ajouté à la liste des indésirables.
Rôdeur, TUEUR DE GEANT : le tueur de géants traque les géants dans les collines et les montagnes. Il se sert de sa hache pour abattre ces puissants adversaires.
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: ROUBLARD   Les Classes Icon_minitimeSam 22 Avr - 11:02

Les Classes Roublard0fl

Les Roublards sont très différents les uns des autres.
Alors que la plupart d'entre eux sont des voleurs, d'autres choisissent des professions aussi variées qu'éclaireur, espion, détective, diplomate, ou encore simple brute.
Doués de capacités extrêmement diverses, ils savent s'adapter à toutes les situations et sont spécialisés dans l'art d'obtenir ce que d'autres ne veulent pas leur donner.
Bien qu'ils ne soient pas de taille à se mesurer à un Guerrier, ils savent frapper là où ça fait mal et leurs attaques sournoises peuvent infliger un maximum de dégâts.
Ils semblent également dotés d'un sixième sens dès qu'il s'agit d'éviter le danger. Avec l'expérience ils en viennent à acquérir des pouvoirs presque magiques leur permettant d'esquiver les atttaques et de ne pas se faire repérer. Et, bien qu'ils ne soient pas capables de lancer de sorts, ils ont souvent la possibilité de se servir de parchemins, baguettes et autres objet magiques.

- Dès de vie : d6
- Armes & Armures : Armes de Roublard et Armure légère : pas de Bouclier
- Point de compétences (x4 au niveau 1) : 8 + modificateur d'Int.

Ce ne sont pas forcement des voleurs ou des truants.
Ce sont avant tout des filoux et des opportunistes.
Un marchand sachant faire de bonnes affaires et un roublard.
les roublards sont des débrouillards.
Requis lvl 1 :
Dextérité : 14
Intelligence : 14


Les archétypes

Le Roublard de base est tout sauf prévisible. Il est doté de compétences et de capacités qui lui permettent d'accomplir n'importe quelle tâche.

Roublard, BOHEMIEN : le bohémien est un vagabond qui voyage de ville en ville selon un rythme saisonnier. Il vit de menus larcins et s'oppose souvent aux guildes locales de voleur.
Roublard, BANDIT : le bandit est un maître de l'embuscade. Il se sertd'attaques sournoises et de pièges pour affaiblir ses adversaires avant de les attaquer directement.
Roublard, ECLAIREUR : grâce à ses compétences de perception et de discrétion, l'éclaireur se faufile derrière les lignes ennemies pour jauger la puissance de ses adversaires avant de les affronter.
Roublard, BRETTEUR : le bretteur est un personnage presque mythique ; c'est un Roublard spécialisé dans le combat et dans l'art de la persuasion. ce beau parleur fait l'objet de nombreuses histoires.
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: ENSORCELEUR   Les Classes Icon_minitimeSam 22 Avr - 11:03

Les Classes Ensorceleur3xj


Les Ensorceleurs sont des lanceurs de sorts profanes qui manipulent l'énergie magique en faisant appel à leur imagination et à leur talent inné plutôt qu'à l'étude et à la discipline, qui sont l'apanage des Magiciens. Ils n'ont ni livres, ni mentor, ni théories, juste un pouvoir inné qu'ils utilisent au gré de leur volonté. Ils connaissent moins de sorts que les Magiciens et les acquièrent moins rapidement, mais ils peuvent les lancer plus souvent et n'ont pas besoin de les préparer à l'avance. En revanche, ils ne peuvent pas se sécialiser dans une école de magie. Comme ils n'ont pas besoin d'étudier pendant de longues années pour obtenir leurs pouvoirs, cela leur laisse le temps d'apprendre à combattre et à manier les armes courantes.

AVERTISSEMENT! Pour lancer un sort, un Ensorceleur doit avoir un Charisme de 10 + niveau du sort. Pour lancer un sort de niveau 9, par exemple, un Ensorceleur, doit avoir un Charisme de 19.

- Dès de vie : d4
- Armes & Armures : Armes courantes; ni armure, ni bouclier
- Points de compétence (x4 au niveau 1) : 2 + modificateur d'Int
- Sorts : profanes (basés sur le Charisme, aucune préparation nécessaire avec risque d'échec lié au port d'armure

Personne ne sait d'où et comment leur vient ce don mais en ce concentrant, ils peuvent voir le monde autrement.
Ils matrise une sorte de toile de magie qui enveloppe la planète.
Ils sont rares mais sûr et fiers d'eux.
Ils ne peuvent porter aucune armure, ni aucun bouclier
Requis lvl 1 :
Charsime : 16


Les archétypes


Ensorceleur : cet ensorceleur dispose d'une variété de sorts de différentes écoles, ce qui lui octroie un choix de sorts plus équilibré que les autres catégories d'Ensorceleurs.
Ensorceleur, ABJURATEUR : l'abjurateur se spécialise dans les sorts d'abjuration (les sorts qui bloquent, protègent ou bannissent)
Ensorceleur, INVOCATEUR : les invocateurs utilisent leur magie pour invoquer des créateurs et des objets
Ensorceleur, DIVIN : les devins peuvent prédire l'avenir, une capacité très utile en combat aussi bien que dans la vie de tous les jours. Leurs sorts sont spécialisés dans la recherche d'information.
Ensorceleur, ENCHANTEUR : les Enchanteurs se spécialisent dans la possibilité de conférer certaines propriétés à une cible ou de lui accorder un certain pouvoir sur les autres êtres vivants.
Ensorceleurs, EVOCATEUR : l'évocateur peut manipuler l'énergie, généralement dans le but de l'utiliser contre un ennemi sous la forme de sorts redoutables.
Ensorceleur, ILLUSIONISTE : les illusionistes usent de leur magie pour altérer les perceptions
Ensorceleur, NECROMANCIEN : le nécromancien utilise des sorts qui manipulent, engendrent ou détruisent la vie.
Ensorceleur, TRANSMUTATEUR : le transmutateur sait manipuler et transformer aussi bien son environnement que lui-même, soit physiquement, soit en altérant subtilement certaines de ses facultés
Ensorceleur, DISCIPLE DE DRAGON : avec du sang de dragon dans les veines, cet archétype d'ensorceleur domptera les pouvoirs du disciple de dragon


Dernière édition par le Lun 3 Juil - 9:56, édité 5 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: MAGICIEN   Les Classes Icon_minitimeSam 22 Avr - 11:03

Les Classes Magicien4fg


Les Magiciens sont des lanceurs de sorts profanes qui ont acquis leurs pouvoirs à force de travail et de discipline. Pour eux, la magie n'est pas un don, mais un art difficile à maîtriser qui vaut tous les sacrifices. Quand ils sont bien préparés au combat, ils sont souvent d'une efficacité dévastatrice. Par contre, ils deviennent très vulnérables lorsqu'ils sont pris par surprise. Leurs sorts font leur force, tout le reste n'étant que secondaire. Ils en apprennent de nouveaux au contact de leurs confrères ou en gagnant de l'xpérience.
Au fil du temps, ils découvrent de nouvelles façons de manipuler l'énergie magique pour que leurs sorts aillent plus loin, soient plus efficaces ou pour leur apporter d'autres améliorations. Ils peuvent également appeler un familier, un petit animal magique qui se met à leur service.

AVERTISSEMENT ! pour lancer un sort, un Magicien doit avoir une Intelligence de 10 + niveau du sort. Pour lancer un sort de niveau 9, par exemple, un Magicien doit avoir une Intelligence de 19.

- Dés de vie : d4
- Armes & Armures : Armes de magicien ; ni armure, ni bouclier
- Points de compétences (x4 au niveau 1) : 2 + modificateur d'Int.
- Sorts : profanes (basés sur l'Intelligence, préparation nécessaire, risque d'échec lié au port d'armure). En début de carrière, les Magiciens connaissent tous les tours de magie (sorts de niveau 0) et quatre sorts de niveau 1.

Leurs quetes du savoir leur a permis de comprendre comment fonctionne la toile de magie et ils ont réussit à contenir cette maitrise dans les écrits.
Ils sont généralement omnibulés par tout ce qui est magique.
Leur mémoire est colossale.
Ils ne peuvent porter aucune armure, ni aucun bouclier
Requis lvl 1 :
Intelligence : 16
Dextérité : 12


Magicien,GENERALISTE :les Magiciens généralistes sont capables d'utiliser les sorts de n'importe quelle école de magie et disposent donc d'un plus grand choix de sorts
Magicien,ABJURATION : l'abjurateur se spécialise dans les sorts d'abjuration (les sorts qui bloquent, protègent ou bannissent)
Ecole Interdite : Invocation
Magicien,INVOCATION : un invocateur utilise sa magie pour invoquer des créatures et des objets.
Ecole interdite : Transmutation
Magicien,DIVINATION : les devins peuvent prédire l'avenir, une capacité bien utile en combat ainsi que dans la vie de tous les jours. Leurs sorts servent avant tout à obtenir des informations.
Ecole interdite : Transmutation
Magicien,ENCHANTEUR : les enchanteurs se spécialisent dans les sorts qui octroient à un sujet certaines propriétés ou qui leur donne un pouvoir sur un autre être.
Ecole interdite :Illusion
Magicien,EVOCATION : les évocateurs manipulent les énergies généralement pour attaquer leurs ennemis avec de redoutables sorts.
Ecole interdite : Invocation
Magicien,ILLUSION : les illusionistes se servent de la magie pour altérer les perceptions
Ecole interdite : Enchantement
Magicien,NECROMANCIE : les nécromanciens utilisent leur magie pour manipuler, créer ou détruire la vie.
Ecole interdite : Divination
Magicien,TRANSMUTATION : le transmutateur sait manipuler et transformer son environnement, ainsi que lui-même, que ce soit physiquement ou en altérant de manière subtile certaines propriétés
Ecole interdite : Invocation
Magicien,MAITRE-BLEME : répondant à l'appel de la non-vie, cet archétype de magicien pénètre dans le monde pourrissant et sinistre du maître-blème.


Dernière édition par le Lun 3 Juil - 10:11, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Hyolanric
Admin
Hyolanric


Nombre de messages : 403
Age : 54
Date d'inscription : 15/10/2005

Feuille de personnage
Niveau:

Les Classes Empty
MessageSujet: CLASSES DE PRESTIGES   Les Classes Icon_minitimeSam 22 Avr - 11:04

Les Classes Classesprestiges1ja


- Maitre des ombres
Lorsqu'ils utilisent leur don, ils deviennent immatériels, ils peuvent se téléporter d'une ombre à une autre à moins de 50 mètres ou sinon se déplacer sous la forme d'une ombre plaquées au sol.
Ce n'est en aucun cas une sorte d'invisibilité, c'est bien au-delà de ça.
Une vision lucide ne peut les mettres en évidence.
Seul un jet de detection élevé peut vous mettre la puce à l'oreille.
Ils ne peuvent porter aucune armure, ni aucun bouclier
Les DMs décident d'eux-même, sans demande du joueurs, qu'un personnage devienne maitre des ombres.

- Les Eclaireurs ménestrel
Rien à ajouter à la description du jeu.

- Les Archer-Mages
Vous devez en faire la demande aux DMs.
L'optique de jeu de cette classe sera alors expliquée en privé au joueur désigné.


- Les Assassins
Vous devez en faire la demande aux DMs.
L'optique de jeu de cette classe sera alors expliquée en privé au joueur désigné.


- Chevalier Noir
Ce sont les inquisiteurs de Kardis.
Pour devenir Chevalier noir, il faut être lié à un puissant prêtre de Kardis ou Fallalis.
Requis :
Charisme 14
Intelligence 12

- Champion de Torm
Ils sont ici considérés comme des protecteurs. Ils ne sont pas liés au clergé, ni à une divinité.
Pour devenir Champion de Torm, il suffit de cherir quelqu'un ou quelque chose au point de pouvoir se sacrifier si besoin est.
Requis :
Charisme : 14

- Maitre d'arme
Très peu le deviennent.
Seul les MDs, selon les RP accomplis, peuvent autoriser cette classe.
Il est nécessaire d'être niveau 12 et une fois cette voix choisie, vous devez rester maitre d'arme à vie.
Une re-création du personnage peut être autorisé pour faire le changement dans cette voie.

- Maitre Blème
Cette classe sera autorisé au fil des RPs par les MDs seulement, et sans aucune demande.
L'explication de cette classe sera personnifiée.


- Métamorphe
Faire proposition de BG en privé sur le forum aux MD.
Cette classe est vaste et pour qu'elle ai réellement sa place sur le serveur, une attention particulière sera donnée au joueurs méritant.

- Protecteur Nain
Ce sont des nains qui sont fidèlent à une citée qui represente pour eux toutes leurs idéologies.
Comme tout nains, les protecteurs nains arborent fièrement le nom de la citée qu'ils protègent.
Aucun prérecquis n'est nécessaire hormis ceux imposés par le jeu en lui-même.

- Disciple du dragon rouge
Cette classe sera autorisé au fil des RPs par les MDs seulement, et sans aucune demande.
L'explication de cette classe sera personnifiée.
Revenir en haut Aller en bas
https://lodoss-forum.1fr1.net
Contenu sponsorisé





Les Classes Empty
MessageSujet: Re: Les Classes   Les Classes Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Les Classes
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Lodoss Neverwinternights :: Le Module :: Les Règles-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser